Le Texture di Renderworks sono risorse di Vectorworks; dopo essere state create vengono gestite con la Tavolozza Gestione Risorse e vengono registrate nel documento (le Texture degli Elementi di base sono importate automaticamente in un documento di lavoro e messe a disposizione nella Gestione Risorse). Le Texture sono create regolando i parametri degli shader che definiscono i canali che le compongono.
Dopo essere stata creata, una Texture può essere applicata a un oggetto tramite la Gestione Risorse o il pannello Rendering delle Tavolozza Informazioni; per ulteriori informazioni, vedere Applicare e mappare le Texture.