I canali basati su shader di immagine si creano a partire da documenti di immagine importati in Vectorworks. Le immagini sono così applicate alla superficie degli oggetti come se i canali fossero basati su shader di altra natura. Vedere Applicare e mappare le Texture Sono necessarie diverse impostazioni a seconda del tipo di canali da basare su immagine.
È possibile combinare più shader basati su immagine per creare una Texture realistica. Per esempio, è possibile importare un’immagine di una serie di mattoni separati da fughe e poi aggiungere un’immagine di bumping per dare rilievo ai mattoni rispetto alla fuga. È anche possibile combinare shader basati su immagine con shader di altro tipo per ottenere vari tipi di effetti.
Nota:La maggior parte delle Texture basate su immagine vengono automaticamente compresse quando si importa l’immagine in Vectorworks. I documenti JPEG importati mantengono i loro dati JPEG originali; tutti gli altri formati vengono compressi usando un algoritmo PNG senza perdita di informazioni.