Una volta che un muro diritto o curvo è stato creato, è possibile dotarlo di aggetti e/o nicchie. Questi elementi possono essere oggetti 2D o 3D oppure Simboli. Di norma, gli oggetti 2D sono estrusi fino all’altezza del muro; se è necessario è possibile definire dislivelli rispetto alla base o alla sommità del muro. Utilizzare oggetti 3D, come rotazioni attorno o altri solidi, per creare geometrie più complesse. Utilizzare Simboli per essere in grado di aggiornare copie multiple di aggetti o nicchie con una singola azione.
Nota:Non si consiglia di creare nicchie e aggetti da applicare all’intera lunghezza del muro, o alle sue teste.
Diversamente da un Simbolo, una nicchia o un aggetto è realmente parte della geometria del muro. Una nicchia/aggetto interagisce con i componenti del muro; è renderizzata con il resto del muro e se è stata creata da un oggetto 2D, automaticamente la sua altezza cambia quando si modifica l’altezza del muro.