Questa tecnica rende gli oggetti Mesh più arrotondati e meno poligonali, migliorando il rendering OpenGL e Renderworks. In questo modo anche oggetti modellati non perfettamente potranno apparire più reali una volta renderizzati. L’utente agisce su un parametro angolare presente nel pannello “Visualizzazione” delle Preferenze Documento. I valori possibili vanno da 0° a 180°.
Impostando valori maggiori si possono ottenere mesh più morbide. Tecnicamente, questo valore è una soglia (espressa in gradi) dell’angolo fra le normali di due facce adiacenti. Lo spigolo condiviso fra tali facce appare più acuto quando le normali differiscono di almeno il valore indicato.
Nei prodotti Vectorworks Design Series tale tecnica può essere applicata anche oggetto per oggetto. Per ulteriori informazioni, vedere Applicare una Texture a un oggetto.