Modificare uno shader utilizzato

Se è necessario modificare solo i parametri di uno shader coinvolto in un canale di una Texture, si può velocemente accedervi dal menu Texture piuttosto che dover prima accedere al dialogo di modifica della Texture.

Per modificare uno degli shader che compongono i canali della Texture assegnata a un oggetto selezionato:

1.Selezionare l’oggetto a cui è assegnata la Texture.

2.Nel pannello Rendering della Tavolozza Informazioni, fare clic sulla freccia posta vicino al nome della Texture per aprire il menu Texture.

3.Scegliere Modifica Shader (nome) per modificare direttamente uno degli shader che compongono la Texture applicata.

Si apre il dialogo Modifica Shader (nome) e l’oggetto selezionato compare in una finestra di anteprima.

I parametri sono gli stessi che sono usati per creare lo shader; ogni cambiamento si riflette direttamente nel disegno.

EditShader3.png