Le etichette, come le altre Texture, sono registrate come Risorse e possono essere modificate dalla Tavolozza Informazioni o dalla Gestione Risorse. Le etichette sono Texture basate su immagine con maschera con trasparenza, ma si possono aggiungere shader e si possono modificare i parametri degli shader. Per esempio, si può voler applicare uno shader Bumping (basato sull’immagine dello shader Colore) alle lettere di un logo per attribuire loro un senso di tridimensionalità. Di norma, la riflettività di un’etichetta è impostata su Nessuna (opacità completa), ma ciò può essere cambiato. Regolare i parametri di mascheratura e aggiungere ripetizioni verticali e/o orizzontali alla Texture se la singola ripetizione predefinita deve essere modificata.
Vedere Modificare Texture e shader degli oggetti selezionati e Modificare Texture e shader con la Gestione Risorse per ulteriori informazioni sulla modifica delle Texture delle etichette e dei loro shader.